streamen

We leggen uit wat streaming is, hoe het werkt en welke soorten er zijn. Daarnaast zijn geschiedenis en wat zijn de belangrijkste platforms.

De streamen werd populair door de consumptie van smartphones en computers.

Wat is de streamen?

transmissie door streamen, ook wel streaming, streaming of streaming genoemd, is een methode om verdeling van inhoud multimedia (audiovisueel) via computer netwerken, die de inhoud verzendt op het moment dat deze wordt geconsumeerd, zonder deze vooraf te hoeven downloaden en opslaan. De voorwaarde streamen komt uit het Engels stroom (“jet” of “stream”) en verwijst naar de ononderbroken overdracht van audiovisuele inhoud.

De overdracht van commerciële inhoud via streamen Het werd na het jaar 2000 over de hele wereld populair, omdat breedbanddiensten het mogelijk maakten om de datatransmissiesnelheid gelijk te maken die nodig is om series, films, podcasts en andere uitgestelde inhoud (dat wil zeggen, eerder opgenomen) of verschillende live en directe televisiediensten te verzenden. In tegenstelling tot traditionele televisie- of radio-uitzendingen had het de verdienste dat de gebruikersnaam je kunt kiezen welke inhoud je wilt bekijken en wanneer.

Om toegang te krijgen tot dit soort diensten heeft u een verbinding nodig met: internet en een of meer apparaten die audio en video kunnen afspelen, zoals smart-tv's, tablets, smartphones of computers. Het succes hiervan technologiegaat dus hand in hand met de stijging van de consumptie van dit type apparaat en de verbetering van de capaciteit voor draadloze gegevensoverdracht (4G en 5G).

zoals het met anderen gebeurt anglicismen, dat wil zeggen, andere Engelse leenwoorden in het Spaans, het woord streamen moet altijd cursief worden geschreven.

Achtergrond en geschiedenis van streamen

Op 18 november 1994 zond The Rolling Stones 20 minuten van hun concert live uit.

Het basisprincipe van overdracht door: streamen is niet nieuw, al in 1920 het Muzak-systeem van muziek achtergrond uitgevonden door de Amerikaanse soldaat George Owen Squier (1865-1934) werkte op basis van de continue overdracht van elektrische impulsen, maar de technologie van die tijd stond het gebruik ervan niet toe; in ieder geval niet in de bewoordingen die het uiteindelijk werd in de jaren negentig.

De streamen werd in 1994 bekend bij de massa dankzij een concert van de Britse rockband The Rolling Stones, die op 18 november live een 20 minuten durend fragment uitzond van hun concert in Dallas, Verenigde Staten, als onderdeel van een promotie van pay-per -inhoudsdiensten voor het Showtime-netwerk bekijken. Deze uitzending werd mogelijk gemaakt door Multicast Bone (MBone) technologie, uitgevonden in 1992 om academische conferenties uit te zenden.

Later, in 1995, verscheen RealAudio 1.0, een audioformaat dat het gemakkelijk en licht maakte om streamen van audio via internet, wat een enorme impact had op telecommunicatie en demonstreerde de deugd van het systeem van bufferen of tijdelijke opslag van inhoud voor bijna onmiddellijk plezier.

De echte mogelijkheden van deze technologie werden echter met succes getest dankzij het sociale netwerk YouTube, dat in 2005 verscheen en zich toelegt op het verzenden van audiovisuele inhoud via internet. In de daaropvolgende jaren verschenen de reuzen van de entertainmentindustrie via streaming, zowel op televisie- en cinematografisch gebied, als in videogames, radio online en de podcasts.

Hoe doet de streamen?

transmissie door streamen Het werkt op dezelfde manier als elke andere uitzending. gegevens digitaal, maar in plaats van de volledige download van de inhoud te vereisen om door te gaan met de reproductie, bieden de services streamen ze hebben een gegevensbuffer, dat wil zeggen een computergeheugenruimte die bestemd is voor de tijdelijke opslag van informatie, waar de inhoud wordt verzameld voor onmiddellijke verzending, zodat er geen onderbrekingen zijn.

De gegevens worden dus snel verzonden, ontvangen en gereproduceerd, zolang de bandbreedte van de internetdienst gelijk is aan of groter is dan de transmissiesnelheid van de informatie. Dus hoe groter de datapakketten (bijvoorbeeld als de videokwaliteit op maximum is ingesteld), hoe meer informatie per seconde moet worden verwerkt, opgeslagen en weergegeven.

Soorten streamen

De platforms van streamen ze kunnen allerlei soorten audiovisuele of interactieve inhoud overbrengen.

De transmissie via streamen kan worden ingedeeld volgens het type informatie dat wordt verbruikt in:

  • streamen geluid. Hiermee kunt u naar radio en opgenomen programma's luisteren (podcast) via internet. Ze kunnen ook bellen en audioberichten verzenden.
  • streamen Van video. Hiermee kunt u een continue stroom bewegende beelden ontvangen, zoals een feed van een beveiligingscamera in een winkel, of een documentaire of een soort wetenschappelijke opname.
  • streamen van audiovisuele inhoud. Het maakt het mogelijk om geïntegreerde audio- en video-inhoud te consumeren, zoals series, films, videoconferenties, videogesprekken, enz.
  • streamen van videogames. Hiermee kunnen de benodigde gegevens worden gedownload om snel en online te spelen, meestal nadat een deel van het spel is geïnstalleerd. software vereist om op een computer of videogameconsole te spelen. In andere gevallen verwijst het naar de installatie online van een nieuwe game direct op de apparaten, zonder te downloaden en verder te verwerken.

platformen van streamen Meer populair

Enkele van de meest populaire platforms voor het verkopen van inhoud via livestreaming of streamen zijn het volgende:

  • Youtube. Het is een van de baanbrekende platforms op het gebied van streamen van audio en video, en bestaat uit een enorm sociaal netwerk dat continu de opnamen van zijn gebruikers opslaat en reproduceert, of het nu gaat om zelfgeproduceerde programma's, reclameboodschappen, enz.
  • Netflixen. Het is een van de platforms streamen meest populair, en biedt zijn abonnees toegang tot duizenden series, films en korte films om direct te consumeren. Hun succes Het is zo geweest dat veel smart-tv's nu Netflix-knoppen op hun afstandsbedieningen hebben.
  • Disney+. Voornamelijk gericht op kinderen en jongeren, deze dienst van streamen van inhoud van het Disney-merk (of de bijbehorende merken, zoals: pixar, Wonder of starwars) werd opgericht in 2019 en werd aan het publiek aangeboden te midden van een hausse aan dit soort platforms, gekoppeld aan mobiliteitsbeperkingen als gevolg van de covid-19-pandemie die in 2020 begon.
  • Video Het is een laadplatform en streamen van video's opgericht in 2004 en die opereert als een sociaal netwerk, waarvan de hoge bitsnelheden en hoge videoresolutie het populair maakten bij artiesten in de muziekwereld, als een site voor het hosten en distribueren van concerten en videoclips.
  • HBO Max. eigendom van de bedrijf van filmproductie en -distributie HBO, dit platform van streamen Het werd gelanceerd in 2020 en werd al snel een van de meest gevraagde in een zeer omstreden commerciële sector, aangezien de inhoud ervan niet beperkt is tot die van het bedrijf.
  • Google Cloud-streaming. Het is de service van streamen van gegevens van Google, die in 2008 naar voren kwam als een alternatief voor het opslaan van applicaties op de computer, die ze in plaats daarvan rechtstreeks vanuit de cloud, dat wil zeggen via internet, kan uitvoeren. In die zin is Google Cloud een virtuele omgeving die gegevens verzendt en ontvangt en profiteert van de technologie van de streamen.
!-- GDPR -->