pre-sport games

Sport

2022

We leggen uit wat pre-sportspellen zijn, hun classificatie en kenmerken. Ook diverse voorbeelden.

Pre-sport games zijn vergelijkbaar met sport, maar eenvoudiger.

Wat zijn pre-sportgames?

Pre-sport of pre-sport games zijn een oefening tussenliggende natuurkunde tussen Speel en sportbeoefening, omdat ze een dynamiek vertonen die vergelijkbaar is met die van sport, maar veel eenvoudiger en minder concurrerend. Dit soort games versterken capaciteiten Y vaardigheden noodzakelijk zijn in de beoefening van sport zelf, daarom worden ze pre-sport genoemd (dat wil zeggen, "vóór sport").

Pre-sport games zijn gebruikelijk in de lichamelijke opvoeding tijdens de kinderjaren. Ze zijn een manier om de basismotorische vaardigheden te versterken en beide te ontwikkelen fysiek vermogen en sociaal, ter voorbereiding op wat volledige sportpraktijken later zullen doen.

Pre-sport games zijn echter niet minder belangrijk: ze zijn een aanvulling op sportactiviteiten en kunnen ook worden gedaan als warming-up of oefening.

Aan de andere kant kan pre-sport worden ingedeeld in:

  • Algemene pre-sportspellen, wanneer ze dienen om fysieke vaardigheden in het algemeen te oefenen en te ontwikkelen, zonder zich te concentreren op een specifiek type talent.
  • Specifieke pre-sportspellen, wanneer ze dienen om een ​​reeks specifieke talenten te oefenen en te ontwikkelen, die nodig zijn voor het beoefenen van een specifieke sport.

Kenmerken van pre-sportspellen

Pre-sport games worden gekenmerkt door het volgende:

  • Ze zijn veel eenvoudiger en sneller dan de sporten zelf, maar bevatten een zeer vergelijkbare fysieke dynamiek.
  • Ze stimuleren het aanleren van vaardigheden, de spelregels en sportiviteit. Daarom worden ze meestal gebruikt voor sportinitiatiedoeleinden.
  • Ze maken een warming-up en spiervoorbereiding mogelijk voor degenen die al sporten.
  • Ze kunnen min of meer eenvoudig zijn en een competitieve of collaboratieve dynamiek hebben.

Voorbeelden van pre-sportgames

Met spelletjes zoals touwtjespringen kun je fysieke en sociale vaardigheden ontwikkelen.

Enkele voorbeelden van pre-sportgames zijn als volgt:

  • Het hondje. Het is een pre-sport waarbij een groep spelers een ronde doet en een van hen staat in het midden (de "doggy" positie). Spelers moeten een bal op een specifieke manier naar elkaar doorgeven (bijvoorbeeld met hun voeten of met hun handen, afhankelijk van het talent dat ze willen ontwikkelen) terwijl de puppy de bal probeert te onderscheppen. In het geval dat hij dat doet, de laatste die het aanraakt en de puppy zal van positie wisselen.
  • Pass 10. De spelers moeten een ronde maken en de bal tien keer achter elkaar naar elkaar doorgeven (dat wil zeggen tien opeenvolgende passen), in de stijl van Amerikaans voetbal of van basketbal. Degene die de pas niet haalt of de reeks op welke manier dan ook onderbreekt, wordt gediskwalificeerd en de ronde wordt verminderd.
  • Kickbal. De dynamiek van honkbal wordt gereproduceerd, maar dan met een grote bal die met de voet wordt "geslagen".
  • blind net. Een pregame speciaal ontworpen voor de volleybal, waarbij het net iets hoger dan normaal wordt geplaatst en er een canvas, laken of een ander doek op wordt geplaatst om het zicht van beide teams te blokkeren. Het ene team neemt dus een service en het andere moet het onderscheppen en de bal teruggeven. Als je dat doet, worden de plaatsen verwisseld. Zo niet, dan herhaalt het zich totdat het gebeurt.
  • relais. Spelers vormen twee teams en stellen zich op, met hun gezicht naar een muur. De eerste speler in elke rij heeft een bal en moet teruggaan naar de muur en de bal besturen (zoals bij voetbal of basketbal) en deze aan de voeten van de partner achterlaten.De laatste moet dan hetzelfde doen, terwijl de eerste naar het einde van de rij gaat. Het eerste team dat twee ronden van de wachtrij heeft voltooid, wint.
  • Beheers de bal. Voetbalspecifieke pregame, waarbij elke speler een bal moet hebben en deze zo lang mogelijk met beide voeten en hoofd in de lucht moet houden. Wie de meeste aanrakingen maakt zonder dat de bal de grond raakt, wint.
  • Springtouw. Zoals de naam al aangeeft, bestaat het spel uit touwtjespringen, maar in plaats van alleen te zijn, wordt het touw vastgehouden door twee partners en in het midden zal er een (of twee, of drie, of degenen die dat kunnen) zijn die achtereenvolgens zullen springen . Op het moment dat een speler op het touw stapt, moet hij zich omkleden met een van degenen die het vasthoudt.
  • "Verbrande" bal. Er worden twee teams gevormd, van aangezicht tot aangezicht, en er worden 6 ballen aan hen uitgedeeld. Elk team moet de bal naar de andere gooien en proberen hem een ​​tegenstander te laten raken zonder eerst de grond te raken. Als dit lukt, moet de treffer (of "verbrand") van team veranderen. Als hij faalt, gaat de bal in de handen van de tegenstander. Het team dat alle spelers behoudt, wint.
!-- GDPR -->