perspectief (grafische kunst)

Kunst

2022

We leggen uit wat perspectief is in de beeldende kunst, de typen en elementen waaruit het bestaat. En wat is het genderperspectief.

De ontdekking van het perspectief was revolutionair in de geschiedenis van de kunsten.

Wat is perspectief?

In de wereld van beeldende Kunsten en van ontwerp grafisch, de methode om driedimensionale objecten en ruimtes op een vlak weer te geven, staat bekend als perspectief tweedimensionaal (zoals een canvas of papier), zodanig dat het effect van driedimensionaliteit of van volume.

Is techniek Het is gebaseerd op het geometrische snijpunt van een specifiek vlak, met een reeks rechte lijnen (stralen of beelden) die elk punt van het weergegeven object verbinden met het punt van waaruit het wordt waargenomen (dat wil zeggen, het gezichtspunt). Dit komt erop neer te zeggen dat het perspectief werkt als een representatie van de licht in de getekende of geschilderde scène, aangezien de lichtstralen altijd in een rechte lijn bewegen.

De ontdekking van het perspectief was een revolutionaire gebeurtenis in de geschiedenis van kunst, aangezien noch in de oudheid noch tijdens de middeleeuws het was bekend hoe de vast te leggen afstand en diepte, maar alles werd in hetzelfde vlak weergegeven, zonder achtergrond, met duidelijke contouren en zonder kleurverloop.

Het was tijdens de Gotisch dat de eerste pogingen tot perspectief verschenen, niet gebaseerd op het technische maar op het religieuze: de figuren van grotere goddelijke betekenis, zoals de Maagd Maria of Jezus Christus zelf, werden groter weergegeven dan de rest. Dit werd later bekend als het theologische perspectief.

Veel later begon de formele studie van perspectief tijdens de Renaissance Florentijns, toen kunstenaars als Andrea Mantegna (ca. 1431-1506), Lorenzo Ghiberti (1378-1455) of Massacio (1401-1428) zich toelegden op het ontdekken van de wiskunde achter de proporties, het vaststellen van de basisprincipes om de afstand te reproduceren.

Al die principes die later werden geperfectioneerd door de artistieke genieën van Michelangelo (1475-1564), Raphael (1483-1520) of Leonardo da Vinci (1452-1519).

Perspectieftypen

In perspectief kunnen evenwijdige lijnen samenkomen op een of meer verdwijnpunten.

In het algemeen zijn er twee soorten perspectieven, rekening houdend met de relatieve positie tussen wat wordt weergegeven en het gezichtspunt:

Kegelvormig of centraal perspectief. Het is degene die kleinere objecten vertegenwoordigt terwijl ze zich van de kijker verwijderen. In dit geval komen de parallelle lijnen van het model samen op een verdwijnpunt en vormen de visuals een kegelvormige straal waarvan het hoekpunt het gezichtspunt is. Het is het soort perspectief dat camera's produceren en gebruiken door zowel kunstenaars als architecten.

Axonometrisch perspectief. Het is er een waarin alle stralen evenwijdig aan elkaar zijn, waardoor het gezichtspunt oneindig is. De lijnen van de tekening komen in geen enkel gezichtspunt samen, noch wordt de grootte van objecten buiten de kijker verminderd. Het is een perspectief met een lange traditie in metselwerk en militaire techniek, en kan op zijn beurt in twee verschillende sets worden ingedeeld:

  • Orthogonale perspectieven. Het zijn die waarin de coördinaten van de weergave samenvallen met de werkelijke projectie van de coördinaatassen van het model. Dit betekent dat er perspectief wordt gecreëerd wanneer we alle loodrechte uitstekende lijnen van het model tekenen, waardoor we twee of meer gezichtspunten krijgen van waaruit het wordt waargenomen.
  • Schuine perspectieven. Het zijn die waarin de lijnen loodrecht op het weergavevlak een andere helling dan 90 ° hebben (dat wil zeggen, ze zijn schuin), waardoor de evenwijdige vlakken van het vlak op een echte schaal kunnen worden weergegeven.

Aan de andere kant vinden we onder de orthogonale perspectieven:

  • Isometrische weergave. Degene waarin driedimensionale objecten worden weergegeven door hun orthogonale hoofdassen zo te projecteren dat ze hoeken 120 °, en waarin de afmetingen evenwijdig aan deze assen op dezelfde schaal worden gemeten.
  • Dimetrisch perspectief. Handig voor het weergeven van volumes, het gebruikt hoeken van 105 ° en 150 ° om de orthogonale assen van driedimensionale objecten weer te geven. Het is heel gebruikelijk om objecten langer weer te geven dan breed en hoog.
  • Trimetrisch perspectief. In dit geval helt het afgebeelde object ten opzichte van het vlak van het schilderij, zodanig dat zijn orthogonale assen reageren op hoeken van 100 °, 120 ° en 140 °.

In plaats daarvan omvatten schuine perspectieven:

  • Ridder perspectief. Het is degene waarin de schuine parallelle projectie wordt gebruikt, dat wil zeggen, waarin twee dimensies van het te representeren volume (de hoogte en de breedte) in hun ware grootte worden weergegeven, terwijl de derde (de diepte) in een verkleining coëfficiënt, die gewoonlijk 1: 2, 2: 3 of 3: 4 is. Bovendien vormen de Y- en Z-assen een hoek van 90 °, terwijl de X meestal een hoek van 45 ° (of 135 °) heeft naar beide. In Latijns-Amerika kunnen deze verhoudingen iets afwijken (hoek van 45° en geen reductie).
  • Militair perspectief of kabinet. In dit geval wordt de Z-as als verticaal genomen, waarbij de X- en Y-assen een hoek van 90 ° met elkaar vormen, en een hoek van respectievelijk 120 ° en 150 ° met de Z-as. Het is een hypothetisch vlak, nooit bereikt in het echte leven, tenzij het object vanaf een aanzienlijke hoogte kan worden gezien.

perspectief elementen

Alle perspectieven zijn opgebouwd uit een aantal gemeenschappelijke elementen, namelijk:

  • Horizon lijn. Een denkbeeldige lijn die voor onze ogen ligt, en dat vooral in de schilderijen het is de sleutel tot het ruimtelijk lokaliseren van inhoud (en verdwijnpunten). Een eenvoudige manier om het te definiëren is als dat punt waar de zee en de lucht (of de aarde en de lucht) elkaar ontmoeten.
  • Lek punten. Ze bevinden zich precies op de horizonlijn en zijn die punten waarnaar de beelden neigen, dat wil zeggen de lijnen die onze visie verbinden met het waargenomen object. In dezelfde voorstelling kunnen er één, twee of drie verdwijnpunten zijn, afhankelijk van of het respectievelijk een lateraal, schuin of luchtperspectief is.
  • Kader vlak. Dit is de naam die wordt gegeven aan het fysieke oppervlak waarop we schilderen of tekenen, dat wil zeggen het papier of het canvas. Leonardo da Vinci noemde het "venster".
  • Standpunt. Het is het denkbeeldige punt van waaruit we observeren wat wordt weergegeven, en dat wordt bepaald door hoe we ons ten opzichte daarvan positioneren. Het bevindt zich noodzakelijkerwijs in hetzelfde vlak als de horizonlijn en op dezelfde hoogte als het verdwijnpunt.
  • Vaste telefoon. Het is een denkbeeldige lijn waarop het afgebeelde object rust, en die dus op zijn beurt de aanwezigheid weergeeft van het oppervlak dat het ondersteunt.

Genderperspectief

De term 'genderperspectief' wijst op iets heel anders dan wat tot nu toe in dit artikel is uitgelegd. Het is een conceptueel en/of analytisch perspectief, eerder dan een visueel perspectief, en wordt gekenmerkt door het samenbrengen van de methodologieën en procedures die dienen om de ideeën van het vrouwelijke en het mannelijke te bestuderen, en de manier waarop beide een rol spelen binnen de verschillende gebieden van menselijke kennis.

Als we dus een literair werk analyseren vanuit bijvoorbeeld een genderperspectief, is het waarschijnlijk dat we speciale aandacht besteden aan de rollen die aan mannen en vrouwen worden toegekend, evenals aan de representaties van homoseksualiteit en/of transseksualiteit. Hetzelfde kan worden gedaan met elk type toespraak, aangezien het een "manier" van begrijpen is, analoog aan de "manier" van kijken die perspectief in de kunst vertegenwoordigt.

!-- GDPR -->